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PROYECTO DE PROMOCIÓN EMPRESARIAL

 

a) NOMBRE DE LA PROMOCIÓN EMPRESARIAL: SE DENOMINARÁ:

LA GRAN BATALLA” DUELO DE VOCES

 

b) PERIODO DE DURACIÓN

El periodo de duración es del 08 de enero de 2026 al 31 de mayo del 2026.

c) MODALIDAD DE PREMIACIÓN:

La modalidad es “CUALQUIER OTRO MEDIO DE ACCESO”

MECÁNICA DE LA PROMOCIÓN EMPRESARIAL: “LA GRAN BATALLA” DUELO DE VOCES es un reality show de canto, donde 16 cantantes aficionados compiten sobre el escenario demostrando sus destrezas y habilidades musicales recibiendo el soporte de un productor musical y un coach vocal denominado “mentor”

Los cantantes aficionados se dividirán en 4 grupos de a 4 aficionados por cada productor musical y coach vocal, pero su participación será individual.

Durante el desarrollo del programa se enfrentarán en una competencia que consiste en presentar una puesta en escena, donde deberán cantar, una canción asignada por la producción. Todos los participantes competirán por el único premio mayor de Bs 70.000.- que serán entregados la noche final de la competencia.

PROCESO DE SELECCIÓN DE PARTICIPANTES

  • Red Uno lanzará una convocatoria a partir del 08 de enero de 2026 para un casting presencial o virtual, a los cuales deben presentarse de manera individual.
  • El casting presencial se realizará en instalaciones de la Red Uno en:
    • Cochabamba, ubicada en Av. Uyuni este Nº 1029 entre Aurelio Garcia y Monteagudo, el sábado 24 de enero del 2026,
    • La Paz, Calle Romecín Campos 592, el 25 de enero del 2026
    • Santa Cruz, ubicada en la Calle Fortín Toledo esquina calle Canadá el sábado 31 de enero de 2026.
    • El casting virtual es a nivel nacional, se realizará desde el 08 de enero al 02 de marzo de 2026, que consiste en enviar un video cantando al número de WhatsApp 78500902.
  • Pueden participar de 16 años o más, en caso de calificar menores de edad, deben presentar carta de autorización de su padre, madre o tutor

DE LA COMPETENCIA:

  • El ganador se determinará por eliminación, hasta que quede un solo ganador
  • De entre todos los participantes que enviaron su video o se hayan presentado al casting, la producción con la ayuda de un productor musical y un profesor de canto seleccionará a 40 cantantes aficionados según las cualidades de cada una.
  • Los cuarenta participantes seleccionados deben presentarse en la 1er etapa del programa denominado “audiciones”, Las audiciones se realizarán en vivo en la ciudad de Santa Cruz de la Sierra en instalaciones de Red Uno, calle innominada Av. 6to Anillo y Av. Pirai. En cada programa se presentarán 8 a 10 cantantes, según disponibilidad de tiempo. Tendremos una tribuna/gradería para 16 participantes de la 2da etapa, donde se sentarán aquellos que hayan gustado a los jueces. Podrán ocurrir cambios por comparación entre participantes, hasta conformar finalmente el team de 16 participantes.
  • 2da etapa, “la evaluación” (16 participantes), las presentaciones se realizarán en vivo; cada cantante aficionado interpretará canciones trabajadas únicamente con un profesor de canto sin recibir coaching previo de los mentores.
  • En esta etapa, los mentores evaluarán el desempeño de los participantes y competirán por la asignación de los equipos. Finalmente, los jueces tendrán la decisión final sobre la distribución de los equipos entre los mentores, basándose en la proyección vocal, musical y artística que cada uno demuestre para el desarrollo de su carrera.
  • La competencia se desarrollará semanalmente de domingo a viernes en la ciudad de Santa Cruz de la Sierra en instalaciones de Red Uno, calle innominada Av. 6to Anillo y Av. Pirai, iniciando el lunes 02 de marzo de 2026 y finalizando el domingo 31 de mayo del 2026; los días domingos se realizará una recopilación de lo mejor que pasó en la semana, los sábados no habrá competencia, y los días jueves se grabarán los programas del día viernes El programa se emitirá por televisión, en el canal RED UNO DE BOLIVIA S.A.
  • Si por cuestiones de caso fortuito o fuerza mayor y los programas no puedan desarrollarse, estos serán grabados y se emitirán en los respectivos días o se emitirá en la misma semana

Forma de nominación:

  • Los participantes se presentan de martes a viernes, interpretando la canción asignada según la temática establecida. Los jueces califican cada presentación con un puntaje del 1 al 10, que se reflejará en una tabla de puntos promedios.
  • Cada semana, uno de los jueces tendrá un puntaje secreto, el cual será revelado en el programa del viernes.
  • Los dos participantes con los puntajes más bajos serán enviados a la gala de eliminación del lunes.

Gala de eliminación (días lunes)

  • Los dos participantes con los puntajes más bajos pasan a la gala de eliminación. Cada participante se presenta con una canción de libre elección, distinta a la interpretada durante la semana. Luego, se realizará la Batalla de Voces: en la segunda presentación, ambos participantes cantarán a dúo la misma canción, asignada por la producción. Esta dinámica generará una comparación directa e inevitable entre las voces.
  • Forma de eliminación (días lunes) Finalmente, el jurado decidirá quién gana la batalla y quién queda eliminado.

MECÁNICA PENÚLTIMA SEMANA DE COMPETENCIA

  • En la penúltima semana de competencia, el lunes 18 de mayo del 2026 se presentan los últimos 4 menos votados de la semana anterior, 2 participantes son eliminados por decisión de los jueces
  • De los 6 participantes que quedan en competencia.
    • 3 participantes cantan el martes 19 de mayo del 2026 y 1 es enviado a la semifinal por decisión del público, el más votado por la landing page voto.reduno.com.bo.
    • El miércoles 20 de mayo del 2026, cantan los otros 3 participantes y 1 es enviado a la semifinal por decisión de los jueces.
    • El jueves 21 de mayo del 2026 cantan 4, los dos del lunes y dos del martes que no pasaron a la semifinal, esa noche 2 participantes serán eliminados por decisión de los jueces.
    • El viernes 22 de mayo del 2026 (este viernes es en vivo) en la semifinal se presentan los 4 participantes, un (1) participante será eliminado por decisión de los jueces, la misma noche se abre votación al público para los 3 finalistas.
  • En la última semana no habrá competencia, se hará un programa especial por noche, entrevistando a los finalistas que preparan su presentación para la gran final.
  • El domingo 31 de mayo del 2026 en la gran final los participantes se presentarán en el escenario y el más votado por el público (se cerrará la votación que se abrió el 22 de mayo de 2026), será el ganador de la competencia.

REGLAS PARA LOS PARTICIPANTES

Los participantes de “La Gran Batalla” duelo de voces deben cumplir las siguientes reglas del juego:

  • En caso de que uno de los participantesesté imposibilitado de continuar en la competencia, renuncie o fuera eliminado por la producción, será reemplazado por la producción, invitando a otro cantante aficionado para su presentación en la siguiente gala.
  • El día de su presentación deberán asistir al ensayo general, maquillaje, peinado y vestuario.
  • Los participantes no podrán asistir a ensayos ni a la emisión de programas bajo sustancias lícitas e ilícitas.

NOTAS ACLARATORIAS:

  • La composición de los jueces será a criterio de la producción; siendo estas elegidas por su idoneidad en el espectáculo o show, entretenimiento o por algún atractivo en especial. Serán 4 o 5 jueces los encargados de evaluar la presentación de cada equipo y conforme a su experiencia y conocimiento realizarán una devolución respecto a la participación de cada uno de los participantes.
  • El programa contará con un coreógrafo y un cuerpo de baile que acompañará en la puesta en escena de cada presentación de cada cantante.
  • El vestuario, maquillaje, peinado será proporcionado por la producción del programa.
  • Eliminación de la competencia, un participante será eliminado definitivamente de la competencia por la producción por las siguientes causas:
    • Faltas graves a la moral y/o buenas costumbres.
    • Eventos delincuenciales en el que esté de por medio la policía.
    • Baja médica de más de 3 semanas.
  • Falta a presentación:
    • El participante que no se presente a la gala de presentación (martes a viernes), obtendrá la nota de cero por parte de todos los jueces,
    • El participante que no se presente a la Gala de Eliminación (lunes), será eliminado de la competencia, los demás participantes continúan con la competencia.
  • Los participantes, deben correr con sus gastos de transporte y estadía para presentarse a la competencia.
  • LUGAR Y FECHA DE SORTEO O JUEGO DE AZAR: No corresponde.

 

  • LUGAR Y FECHA DE ENTREGA DE PREMIOS: La entrega del premio se realizará en fecha 31 de mayo de 2026 en las instalaciones de Red Uno estudio 5, ubicado en 6to anillo avenida pirai, calle innominada de la ciudad de Santa Cruz de la Sierra.

 

  • PREMIO OFERTADO: Es un único premio de 70.000 bolivianos otorgado al participante ganador del programa, el premio se entregará en un cheque uno de Bs 70.000

 

PROYECTO DE PROMOCIÓN EMPRESARIAL

 

a)  Nombre de la Promoción Empresarial: Se denominará:

Último Nivel” DE VACACIONES

b)  Periodo de Duración:

El inicio de la Promoción empresarial es desde el 30 de diciembre de 2025 hasta el 06 de febrero de 2026.

c) Modalidad de Premiación: Cualquier otro medio de acceso

 Mecánica de la Promoción empresarial; La promoción consiste en un programa televisivo de competencias en la que los participantes serán jóvenes que conformarán equipos dentro un rango de edad establecido.

Los mismos deberán cumplir con las siguientes condiciones:

  • Tener entre 15 a 18 años.
  • Cada equipo tendrá en total 15 jugadores inscritos que podrán participar en las competencias, 10 jugadores serán fijos y los otros 5 serán integrantes de reemplazo en caso de que alguno de los 10 titulares no pueda asistir a las grabaciones o tenga algún percance, puede ser reemplazado por uno de los suplentes.

Nota* los participantes titulares o suplentes puede o no ser parte de la misma institución educativa siempre y cuando cumpla con el rango de edad establecido.

  • La persona designada como “tutor o responsable del equipo” deberá ser mayor de edad, será quien esté a cargo de todos los participantes. Siendo esta persona quién recibirá el premio ganado cuando corresponda.
  • 1 de estos 10 integrantes debe ser asignado como Capitán o Capitana del equipo; esta persona será la encargada de escoger quienes de sus compañeros participarán de los distintos retos (juegos), según los requerimientos de cada reto. En caso el capitán designado por cuestiones de fuerza mayor no pueda seguir siendo el capitán tendrán la opción de designar un nuevo capitán o capitana.
  • Los equipos seleccionados para participar deberán rellenar los siguientes datos en la landing: https://registro.reduno.com.bo/
    • Departamento al que pertenecen.
      • La competencia se llevará a cabo en la ciudad de Santa Cruz de la Sierra. En caso de ser de otro departamento, es necesario que estén de acuerdo con cubrir todos los gastos logísticos de tu equipo, para presentarse a la competencia a desarrollarse en la ciudad de Santa Cruz, durante las fechas de la competencia establecidas por la producción del programa.
    • Nombre del equipo (puede ser el mismo nombre a la institución educativa que representan o en su defecto podrán utilizar un nombre que los identifique y que ellos crean conveniente)
    • Nombre del tutor/tutora o responsable del equipo (debe ser mayor de edad)
    • número de carnet de identidad del tutor
    • Fecha de nacimiento del tutor
    • numero de contacto del tutor
    • Correo Electrónico (check in)
    • nombre completo de todos los integrantes (deben ser 10)
    • fechas de nacimiento de todos los integrantes
    • número de carnet de todos los integrantes
    • nombre completo de todos los suplentes (deben ser 5) (opcional)
    • fechas de nacimiento de todos los suplentes (deben ser 5) (opcional)
    • número de carnet de todos los suplentes (deben ser 5) (opcional)
    • La producción se reserva el derecho de escoger a los equipos que participarán en la competencia, de acuerdo a la disponibilidad de cada equipo.
    • Al momento de darle enviar al formulario, les saltará una ventana donde indica que al presionar aceptar, están de acuerdo en que todo el material audiovisual que se realice para promocionar y mostrar en el programa y sus redes sociales será usado a conveniencia del programa y la persona a cargo concede el derecho de uso de las imágenes de todos los participantes. si aceptan el formulario es enviado. si rechazan el envío del formulario se cancela y no se realiza.

Se respetará el formulario para la hora de participar y no se podrán añadir, editar o eliminar participantes una vez enviado el formulario, así como tampoco se permitirá el ingreso de suplentes sí no enviaron los datos.

Algunos juegos requerirán buscar personas ajenas al formulario, para apoyarlos en el juego; en estos juegos será la única excepción y se especificará cómo proceder en las reglas del juego.

  • En caso que el Equipo participante sea de un departamento distinto a Santa Cruz, deberá cubrir con todos sus gastos logísticos del equipo para poder estar presentes en Santa Cruz durante las fechas de competencia coordinadas con la producción.

Convocatoria: La convocatoria se realizará por medio de invitación directa a equipos que ya hayan participado en los anteriores ciclos de ultimo nivel, podrán representar a la institución educativa o elegir un nombre que los identifique como equipo.

Si no se llega con el cupo establecido se realizará la invitación a grupos que no hayan participado de los ciclos anteriores de Ultimo Nivel.

La convocatoria iniciará el 30 de diciembre del 2025 y terminará el 9 de enero de 2026

Proceso de Selección:

Una vez registrado el equipo, la producción llamará a la persona responsable de los equipos postulantes que cumplan con el llenado correcto del formulario y se evaluará, la disponibilidad de fechas de grabaciones, su agenda de actividades y previa evaluación de estos factores se determinará los 15 equipos seleccionados para esta etapa.

En caso de no cumplirse con el mínimo de 15 equipos que hayan participado de los ciclos anteriores y estén inscritos en la landing, en fecha 10 de enero de 2026 la producción realizará invitaciones presenciales o directas a los equipos que no hayan participado aún del programa; pueden o no ser de una misma institución educativa, como pueden conformar equipos de amigos de diferentes instituciones.

Si faltara una cantidad para cubrir los 15 cupos y/o en su defecto en el transcurso de la competencia si algún equipo desconfirma su participación (con 24 horas de anticipación) la producción optara por rellenar con los equipos disponibles que hayan recibido invitación directa. En caso desconfirmen su participación el mismo día o no lleguen al programa automáticamente se convierten en los eliminados del día siendo el o los equipos presentes los clasificados al siguiente nivel.

Etapas de la competencia

El objetivo es que durante las 3 semanas que dura el ciclo (el desquite), se enfrenten 15 colegios en una serie de retos y competencias a desarrollarse en estudios de Red Uno de Bolivia, ubicado en la Av. 6to Anillo y Av. Pirai, calle innominada de la ciudad de Santa Cruz y que al finalizar el ciclo (semana 3) se enfrenten los mejores para que uno se lleve el premio de: PRIMER LUGAR DE Bs 10.000.- Y EL SEGUNDO LUGAR DE Bs 4.000.-

La semana 1 y 2 será exclusivamente por puntos, el último día de la semana 2 se añadirá una hermenéutica con llaves que abren casilleros. Dentro de esos casilleros hay 1 que le permitirá a un equipo pasar a la semifinal, sin participar de una ronda de eliminación. Quienes no consigan abrir el casillero con el pase a la semifinal, tendrán que enfrentarse una vez más a una eliminación por puntos, similar a las de las semanas 1 y 2 y los dos últimos días de la semana 3, será la final entre los 2 mejores equipos competidores.

Para cada competencia deben asistir 10 participantes fijos; que por decisión del capitán participarán de los diferentes retos.

La decisión del capitán de repetir jugadores dependerá enteramente de su estrategia. No existe ninguna penalidad ni limitante.

En caso de asistir menos de 10, podrán competir; sin embargo, si el reto a jugarse requiera más participantes que los asistentes, estos jugarán con cierta desventaja sin derecho a reclamo.

La cantidad de juegos diarios que se jugarán durante el programa será determinada por la producción considerando el tiempo disponible la logística de montaje y desmontaje de los juegos; mismos que no afectan a los concursantes, porque son los mismos juegos para ambos.

Puntaje de los Juegos:

En las mecánicas por puntajes, habrá un límite de puntos a entregar por día. quiere decir que la sumatoria total de todos los juegos que se jueguen ese día deberá ser de la cantidad total de ese día.

La producción indicará el valor de los puntos de cada juego dependiendo del armado de los juegos del día. Los equipos sumarán puntos el día que le corresponda participar, Clasifica a la siguiente fase el o los equipos que obtengan la mayor cantidad de puntaje acumulado.

DETALLE DE LAS ETAPAS:

Semana 1

Duración: 1 semana

Lunes Se enfrentan Equipo 1, 2 y 3 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa los dos equipos que mayor puntaje obtengan serán los clasificados, quedando el tercer equipo automáticamente eliminado.

ej. clasificado Equipo 1, denominado Equipo A

     clasificado Equipo 2, denominado Equipo A1

Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Martes Se enfrentan Equipo 1, 2 y 3 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa los dos equipos que mayor puntaje obtengan serán los clasificados. quedando el tercer equipo automáticamente eliminado.

ej. clasificado Equipo 1, denominado Equipo B

     clasificado Equipo 2, denominado Equipo B1

Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Miércoles Se enfrentan Equipo 1, 2 y 3 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa los dos equipos que mayor puntaje obtengan serán los clasificados, quedando el tercer equipo automáticamente eliminado.

ej. clasificado Equipo 1, denominado Equipo C

     clasificado Equipo 2, denominado Equipo C1

Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Jueves Se enfrentan Equipo 1, 2 y 3 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa los dos equipos que mayor puntaje obtengan serán los clasificados, quedando el tercer equipo automáticamente eliminado.

ej. clasificado Equipo 1, denominado Equipo D

     clasificado Equipo 2, denominado Equipo D1

Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Viernes Se enfrentan Equipo 1, 2 y 3 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa los dos equipos que mayor puntaje obtengan serán los clasificados, quedando el tercer equipo automáticamente eliminado.

ej. clasificado Equipo 1, denominado Equipo E

     clasificado Equipo 2, denominado Equipo E1

Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Semana 2

Duración: 1 semana

Lunes - Se enfrentan Equipo A y equipo A1 (Equipos clasificados de lunes en la semana 1)

Se enfrentan los dos equipos en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa el equipo que obtenga mayor puntaje será el clasificado.

ej. clasificado Equipo A (denominado Equipo A)

Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Martes - Se enfrentan Equipo B y equipo B1 (Equipos clasificados de martes en la semana 1)

Se enfrentan los dos equipos en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa el equipo que obtenga mayor puntaje será el clasificado.

ej. clasificado Equipo B (denominado Equipo B)

Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Miércoles - Se enfrentan Equipo C y equipo C1 (Equipos clasificados de miércoles en la semana 1)

Se enfrentan los dos equipos en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa el equipo que obtenga mayor puntaje será el clasificado.

ej. clasificado Equipo C (denominado Equipo C)

Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Jueves - Se enfrentan Equipo D y equipo D1 (Equipos clasificados de jueves en la semana 1)

Se enfrentan los dos equipos en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa el equipo que obtenga mayor puntaje será el clasificado.

ej. clasificado Equipo D (denominado Equipo D)

Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Viernes - Se enfrentan Equipo E y equipo E1 (Equipos clasificados de viernes en la semana 1)

Se enfrentan los dos equipos en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa el equipo que obtenga mayor puntaje será el clasificado.

ej. clasificado Equipo E (denominado Equipo E)

Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Beneficios para la semana 3-

Pase a la semifinal-

El pase a la semifinal será un reconocimiento al esfuerzo que hicieron durante la semana, el día viernes 23 de enero del 2026 deben estar presentes los capitanes de los 5 equipos que por su esfuerzo tienen derecho a una llave la cual deberá abrir un casillero de cinco donde solo en uno se encontrará el pase a la semifinal, en caso de que alguno de los capitanes no se presente puede mandar un representante y si el representante tampoco  se presenta se invitara a una persona del público a que elija la llave por el capitán o capitanes que hayan faltado.

El orden para escoger la llave será de mayor puntaje acumulado a menor puntaje de la segunda semana, esto verificando en la tabla de puntuaciones de los equipos clasificados, en caso haya un empate entre los equipos el orden se definirá con un dado de mayor a menor, donde el dado mayor se le dará prioridad a escoger una llave.

Solo un equipo de 5 obtendrá este pase, el restante de los equipos que son 4 deberán enfrentarse una vez más para obtener su lugar en la semifinal.

            Promedio final

Los 4 equipos que queden clasificados para la semana 3, en representación el capitán deberá realizar una dinámica para poder obtener el beneficio de escoger a su contrincante y/o elegir el día en el que compite.

Dentro la dinámica de promedio Final habrá un tablero con 12 casillas que contendrán un puntaje asignado en cada una, mismos que los participantes no podrán ver.

Cada participante por ronda (serán 2 rondas) tendrán la opción de escoger una casilla.

* Nota el participante tendrá la opción de realizar un cambio de casilla (si considera que el puntaje es muy bajo) ya sea en la ronda uno o en la ronda dos (solo puede cambiar de casilla 1 vez en cualquiera de las rondas) una vez que hayan visto la cantidad de puntos que esta contenía, puede quedarse con ese puntaje o cambiar de casilla, en caso de cambiar de casilla se queda con el puntaje que contenga esta última casilla, aunque este puntaje sea inferior al que reemplazó. Ejem. El Equipo A en la primera ronda elige una casilla y obtiene 30 puntos, cree que puede mejorar y decide elegir otra casilla, en esta segunda casilla obtiene 20 puntos. Se queda con 20 puntos, en la segunda ronda se queda con los puntos de la casilla elegida, ya no tiene opción de cambiar de casilla.

Gana los beneficios los equipos que mayor puntaje sumaron en las dos rondas jugadas.

Dichos beneficios serán 2 los cuales estarán puestos en sobres diferentes.

            sobre 1 (mayor puntaje).- escoge a su contrincante

            sobre 2 (segundo mayor puntaje).- escoge el día que compite

nota* en caso dos equipos obtengan el mayor puntaje se define con dado mayor, el equipo que saca número mayor tendrá la opción de abrir el sobre 1 y el de menor número el sobre 2

Semana 3

Duración: 1 semana

Lunes

Se enfrentarán 2 equipos, el equipo que menor puntaje obtenga de los juegos del día será eliminado pasando el otro equipo automáticamente a la semifinal. 

Ej. Segundo semifinalista

Martes

Se enfrentarán 2 equipos, el equipo que menor puntaje obtenga de los juegos del día será eliminado pasando el otro equipo automáticamente a la semifinal. 

Ej. tercer semifinalista

Miércoles –

La semifinal se va llevar a cabo el día miércoles de la última semana con 3 equipos el primero que obtuvo el pase a la semifinal y se suman los dos equipos que clasificaron el lunes y el otro del martes (ambos en la semana 3).

El equipo que obtenga menor puntaje en el día es eliminado, pasando automáticamente los otros dos equipos a la final.

  • Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que pasa a la final, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

Jueves -

En este día la mecánica es por acumulación de puntos, la diferencia es que los puntajes serán puestos al azar de la siguiente forma:

  • En un tablero numerado con fichas giratorias se encontrarán sobres con puntajes ya definidos.
  • El equipo que gane un juego tendrá la opción de escoger una casilla del tablero en la que pegara el color de su equipo.
  • Una vez culminado todos los juegos del día al finalizar el programa se develará cada casillero y cuanto valió su esfuerzo en cada juego, realizando así la sumatoria de todos los juegos obteniendo el puntaje ganado del día.Mismo que será acumulativo a los puntos que obtengan el día siguiente (viernes).

Viernes -

En este día la mecánica es por acumulación de puntos, la diferencia es que los puntajes serán puestos al azar igual que el día anterior (jueves) de la siguiente forma:

  • En un tablero numerado con fichas giratorias se encontrarán sobres con puntajes ya definidos.
  • El equipo que gane un juego tendrá la opción de escoger una casilla del tablero en la que pegara el color de su equipo.
  • Una vez culminado todos los juegos del día al finalizar el programa se develará cada casillero y cuanto valió su esfuerzo en cada juego, realizando así la sumatoria del puntaje acumulado del jueves más el puntaje acumulado del viernes, gana el equipo que haya logrado acumular la mayor cantidad de puntos en los dos días.

Nota. –en caso existiera un empate se repetirá uno de los juegos o partes de los juegos del día, convirtiéndose en ganador el mejor del juego, o en su defecto se definirá al ganador con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.

 

d) LUGAR Y FECHA DE SORTEO O JUEGO DE AZAR: NO CORRESPONDE

e) LUGAR Y FECHA DE ENTREGA DE PREMIOS: la entrega del premio se realizará en fecha 6 de febrero del 2026 en las instalaciones de red uno de Bolivia, ubicadas en la Av. sexto anillo y av. Piraí, calle innominada de la ciudad de Santa Cruz de la Sierra.

El premio se entregará mediante cheque al representante del equipo.

f) PREMIO OFERTADO: el premio consiste en: