PROYECTO DE PROMOCIÓN EMPRESARIAL
a) NOMBRE DE LA PROMOCIÓN EMPRESARIAL: SE DENOMINARÁ:
“LA GRAN BATALLA” DUELO DE VOCES
b) PERIODO DE DURACIÓN
El periodo de duración es del 08 de enero de 2026 al 31 de mayo del 2026.
c) MODALIDAD DE PREMIACIÓN:
La modalidad es “CUALQUIER OTRO MEDIO DE ACCESO”
MECÁNICA DE LA PROMOCIÓN EMPRESARIAL: “LA GRAN BATALLA” DUELO DE VOCES es un reality show de canto, donde 16 cantantes aficionados compiten sobre el escenario demostrando sus destrezas y habilidades musicales recibiendo el soporte de un productor musical y un coach vocal denominado “mentor”
Los cantantes aficionados se dividirán en 4 grupos de a 4 aficionados por cada productor musical y coach vocal, pero su participación será individual.
Durante el desarrollo del programa se enfrentarán en una competencia que consiste en presentar una puesta en escena, donde deberán cantar, una canción asignada por la producción. Todos los participantes competirán por el único premio mayor de Bs 70.000.- que serán entregados la noche final de la competencia.
PROCESO DE SELECCIÓN DE PARTICIPANTES
DE LA COMPETENCIA:
Forma de nominación:
Gala de eliminación (días lunes)
MECÁNICA PENÚLTIMA SEMANA DE COMPETENCIA
REGLAS PARA LOS PARTICIPANTES
Los participantes de “La Gran Batalla” duelo de voces deben cumplir las siguientes reglas del juego:
NOTAS ACLARATORIAS:

PROYECTO DE PROMOCIÓN EMPRESARIAL
a) Nombre de la Promoción Empresarial: Se denominará:
“Último Nivel” DE VACACIONES
b) Periodo de Duración:
El inicio de la Promoción empresarial es desde el 30 de diciembre de 2025 hasta el 06 de febrero de 2026.
c) Modalidad de Premiación: Cualquier otro medio de acceso
Mecánica de la Promoción empresarial; La promoción consiste en un programa televisivo de competencias en la que los participantes serán jóvenes que conformarán equipos dentro un rango de edad establecido.
Los mismos deberán cumplir con las siguientes condiciones:
Nota* los participantes titulares o suplentes puede o no ser parte de la misma institución educativa siempre y cuando cumpla con el rango de edad establecido.
Se respetará el formulario para la hora de participar y no se podrán añadir, editar o eliminar participantes una vez enviado el formulario, así como tampoco se permitirá el ingreso de suplentes sí no enviaron los datos.
Algunos juegos requerirán buscar personas ajenas al formulario, para apoyarlos en el juego; en estos juegos será la única excepción y se especificará cómo proceder en las reglas del juego.
Convocatoria: La convocatoria se realizará por medio de invitación directa a equipos que ya hayan participado en los anteriores ciclos de ultimo nivel, podrán representar a la institución educativa o elegir un nombre que los identifique como equipo.
Si no se llega con el cupo establecido se realizará la invitación a grupos que no hayan participado de los ciclos anteriores de Ultimo Nivel.
La convocatoria iniciará el 30 de diciembre del 2025 y terminará el 9 de enero de 2026
Proceso de Selección:
Una vez registrado el equipo, la producción llamará a la persona responsable de los equipos postulantes que cumplan con el llenado correcto del formulario y se evaluará, la disponibilidad de fechas de grabaciones, su agenda de actividades y previa evaluación de estos factores se determinará los 15 equipos seleccionados para esta etapa.
En caso de no cumplirse con el mínimo de 15 equipos que hayan participado de los ciclos anteriores y estén inscritos en la landing, en fecha 10 de enero de 2026 la producción realizará invitaciones presenciales o directas a los equipos que no hayan participado aún del programa; pueden o no ser de una misma institución educativa, como pueden conformar equipos de amigos de diferentes instituciones.
Si faltara una cantidad para cubrir los 15 cupos y/o en su defecto en el transcurso de la competencia si algún equipo desconfirma su participación (con 24 horas de anticipación) la producción optara por rellenar con los equipos disponibles que hayan recibido invitación directa. En caso desconfirmen su participación el mismo día o no lleguen al programa automáticamente se convierten en los eliminados del día siendo el o los equipos presentes los clasificados al siguiente nivel.
Etapas de la competencia
El objetivo es que durante las 3 semanas que dura el ciclo (el desquite), se enfrenten 15 colegios en una serie de retos y competencias a desarrollarse en estudios de Red Uno de Bolivia, ubicado en la Av. 6to Anillo y Av. Pirai, calle innominada de la ciudad de Santa Cruz y que al finalizar el ciclo (semana 3) se enfrenten los mejores para que uno se lleve el premio de: PRIMER LUGAR DE Bs 10.000.- Y EL SEGUNDO LUGAR DE Bs 4.000.-
La semana 1 y 2 será exclusivamente por puntos, el último día de la semana 2 se añadirá una hermenéutica con llaves que abren casilleros. Dentro de esos casilleros hay 1 que le permitirá a un equipo pasar a la semifinal, sin participar de una ronda de eliminación. Quienes no consigan abrir el casillero con el pase a la semifinal, tendrán que enfrentarse una vez más a una eliminación por puntos, similar a las de las semanas 1 y 2 y los dos últimos días de la semana 3, será la final entre los 2 mejores equipos competidores.
Para cada competencia deben asistir 10 participantes fijos; que por decisión del capitán participarán de los diferentes retos.
La decisión del capitán de repetir jugadores dependerá enteramente de su estrategia. No existe ninguna penalidad ni limitante.
En caso de asistir menos de 10, podrán competir; sin embargo, si el reto a jugarse requiera más participantes que los asistentes, estos jugarán con cierta desventaja sin derecho a reclamo.
La cantidad de juegos diarios que se jugarán durante el programa será determinada por la producción considerando el tiempo disponible la logística de montaje y desmontaje de los juegos; mismos que no afectan a los concursantes, porque son los mismos juegos para ambos.
Puntaje de los Juegos:
En las mecánicas por puntajes, habrá un límite de puntos a entregar por día. quiere decir que la sumatoria total de todos los juegos que se jueguen ese día deberá ser de la cantidad total de ese día.
La producción indicará el valor de los puntos de cada juego dependiendo del armado de los juegos del día. Los equipos sumarán puntos el día que le corresponda participar, Clasifica a la siguiente fase el o los equipos que obtengan la mayor cantidad de puntaje acumulado.
DETALLE DE LAS ETAPAS:
Semana 1
Duración: 1 semana
Lunes Se enfrentan Equipo 1, 2 y 3 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa los dos equipos que mayor puntaje obtengan serán los clasificados, quedando el tercer equipo automáticamente eliminado.
ej. clasificado Equipo 1, denominado Equipo A
clasificado Equipo 2, denominado Equipo A1
Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Martes Se enfrentan Equipo 1, 2 y 3 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa los dos equipos que mayor puntaje obtengan serán los clasificados. quedando el tercer equipo automáticamente eliminado.
ej. clasificado Equipo 1, denominado Equipo B
clasificado Equipo 2, denominado Equipo B1
Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Miércoles Se enfrentan Equipo 1, 2 y 3 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa los dos equipos que mayor puntaje obtengan serán los clasificados, quedando el tercer equipo automáticamente eliminado.
ej. clasificado Equipo 1, denominado Equipo C
clasificado Equipo 2, denominado Equipo C1
Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Jueves Se enfrentan Equipo 1, 2 y 3 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa los dos equipos que mayor puntaje obtengan serán los clasificados, quedando el tercer equipo automáticamente eliminado.
ej. clasificado Equipo 1, denominado Equipo D
clasificado Equipo 2, denominado Equipo D1
Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Viernes Se enfrentan Equipo 1, 2 y 3 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa los dos equipos que mayor puntaje obtengan serán los clasificados, quedando el tercer equipo automáticamente eliminado.
ej. clasificado Equipo 1, denominado Equipo E
clasificado Equipo 2, denominado Equipo E1
Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Semana 2
Duración: 1 semana
Lunes - Se enfrentan Equipo A y equipo A1 (Equipos clasificados de lunes en la semana 1)
Se enfrentan los dos equipos en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa el equipo que obtenga mayor puntaje será el clasificado.
ej. clasificado Equipo A (denominado Equipo A)
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Martes - Se enfrentan Equipo B y equipo B1 (Equipos clasificados de martes en la semana 1)
Se enfrentan los dos equipos en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa el equipo que obtenga mayor puntaje será el clasificado.
ej. clasificado Equipo B (denominado Equipo B)
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Miércoles - Se enfrentan Equipo C y equipo C1 (Equipos clasificados de miércoles en la semana 1)
Se enfrentan los dos equipos en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa el equipo que obtenga mayor puntaje será el clasificado.
ej. clasificado Equipo C (denominado Equipo C)
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Jueves - Se enfrentan Equipo D y equipo D1 (Equipos clasificados de jueves en la semana 1)
Se enfrentan los dos equipos en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa el equipo que obtenga mayor puntaje será el clasificado.
ej. clasificado Equipo D (denominado Equipo D)
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Viernes - Se enfrentan Equipo E y equipo E1 (Equipos clasificados de viernes en la semana 1)
Se enfrentan los dos equipos en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos en el día. Al finalizar el programa el equipo que obtenga mayor puntaje será el clasificado.
ej. clasificado Equipo E (denominado Equipo E)
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Beneficios para la semana 3-
Pase a la semifinal-
El pase a la semifinal será un reconocimiento al esfuerzo que hicieron durante la semana, el día viernes 23 de enero del 2026 deben estar presentes los capitanes de los 5 equipos que por su esfuerzo tienen derecho a una llave la cual deberá abrir un casillero de cinco donde solo en uno se encontrará el pase a la semifinal, en caso de que alguno de los capitanes no se presente puede mandar un representante y si el representante tampoco se presenta se invitara a una persona del público a que elija la llave por el capitán o capitanes que hayan faltado.
El orden para escoger la llave será de mayor puntaje acumulado a menor puntaje de la segunda semana, esto verificando en la tabla de puntuaciones de los equipos clasificados, en caso haya un empate entre los equipos el orden se definirá con un dado de mayor a menor, donde el dado mayor se le dará prioridad a escoger una llave.
Solo un equipo de 5 obtendrá este pase, el restante de los equipos que son 4 deberán enfrentarse una vez más para obtener su lugar en la semifinal.
Promedio final
Los 4 equipos que queden clasificados para la semana 3, en representación el capitán deberá realizar una dinámica para poder obtener el beneficio de escoger a su contrincante y/o elegir el día en el que compite.
Dentro la dinámica de promedio Final habrá un tablero con 12 casillas que contendrán un puntaje asignado en cada una, mismos que los participantes no podrán ver.
Cada participante por ronda (serán 2 rondas) tendrán la opción de escoger una casilla.
* Nota el participante tendrá la opción de realizar un cambio de casilla (si considera que el puntaje es muy bajo) ya sea en la ronda uno o en la ronda dos (solo puede cambiar de casilla 1 vez en cualquiera de las rondas) una vez que hayan visto la cantidad de puntos que esta contenía, puede quedarse con ese puntaje o cambiar de casilla, en caso de cambiar de casilla se queda con el puntaje que contenga esta última casilla, aunque este puntaje sea inferior al que reemplazó. Ejem. El Equipo A en la primera ronda elige una casilla y obtiene 30 puntos, cree que puede mejorar y decide elegir otra casilla, en esta segunda casilla obtiene 20 puntos. Se queda con 20 puntos, en la segunda ronda se queda con los puntos de la casilla elegida, ya no tiene opción de cambiar de casilla.
Gana los beneficios los equipos que mayor puntaje sumaron en las dos rondas jugadas.
Dichos beneficios serán 2 los cuales estarán puestos en sobres diferentes.
sobre 1 (mayor puntaje).- escoge a su contrincante
sobre 2 (segundo mayor puntaje).- escoge el día que compite
nota* en caso dos equipos obtengan el mayor puntaje se define con dado mayor, el equipo que saca número mayor tendrá la opción de abrir el sobre 1 y el de menor número el sobre 2
Semana 3
Duración: 1 semana
Lunes
Se enfrentarán 2 equipos, el equipo que menor puntaje obtenga de los juegos del día será eliminado pasando el otro equipo automáticamente a la semifinal.
Ej. Segundo semifinalista
Martes
Se enfrentarán 2 equipos, el equipo que menor puntaje obtenga de los juegos del día será eliminado pasando el otro equipo automáticamente a la semifinal.
Ej. tercer semifinalista
Miércoles –
La semifinal se va llevar a cabo el día miércoles de la última semana con 3 equipos el primero que obtuvo el pase a la semifinal y se suman los dos equipos que clasificaron el lunes y el otro del martes (ambos en la semana 3).
El equipo que obtenga menor puntaje en el día es eliminado, pasando automáticamente los otros dos equipos a la final.
Jueves -
En este día la mecánica es por acumulación de puntos, la diferencia es que los puntajes serán puestos al azar de la siguiente forma:
Viernes -
En este día la mecánica es por acumulación de puntos, la diferencia es que los puntajes serán puestos al azar igual que el día anterior (jueves) de la siguiente forma:
Nota. –en caso existiera un empate se repetirá uno de los juegos o partes de los juegos del día, convirtiéndose en ganador el mejor del juego, o en su defecto se definirá al ganador con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
d) LUGAR Y FECHA DE SORTEO O JUEGO DE AZAR: NO CORRESPONDE
e) LUGAR Y FECHA DE ENTREGA DE PREMIOS: la entrega del premio se realizará en fecha 6 de febrero del 2026 en las instalaciones de red uno de Bolivia, ubicadas en la Av. sexto anillo y av. Piraí, calle innominada de la ciudad de Santa Cruz de la Sierra.
El premio se entregará mediante cheque al representante del equipo.
f) PREMIO OFERTADO: el premio consiste en:
